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Rockstar Games 和 2K Games 的母公司 Take-Two Interactive 的高管就视频游戏行业的两大趋势发表了看法:订阅和流媒体。首席执行官 Strauss Zelnick 今天在财报电话会议上表示,他对基于订阅的模式持怀疑态度,但对流媒体更乐观,至少在某些情况下是这样。
从订阅服务开始,泽尔尼克表示 Take-Two 公司思想开放,因为它希望“消费者在哪里就在哪里”。如果从商业和创意角度看,Take-Two 可以加入,但这可能并不容易。
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“你必须找到商业模式的交汇点,既能成功地服务客户,也能服务价值链上的其他所有人,”他说。“这对该领域的订阅服务来说可能有点挑战,因为人们消费视频游戏的方式与消费线性娱乐的方式不同。”
泽尔尼克表示,美国家庭平均每天花费约 5 小时、每月花费 150 小时观看电视和电影等线性节目。对于电子游戏等互动娱乐,美国家庭平均每天花费 1.5 小时、每月花费 45 小时玩游戏。订阅服务对于电视和电影内容来说很有意义,因为人们主要观看许多不同的节目或电影,他们可以快速浏览并转到新节目。泽尔尼克表示,这使得 Netflix 这样的无限量模式很有吸引力。
但泽尔尼克表示,对于人们花费相对较多时间的电子游戏来说,订阅模式可能更难推销。
“就视频游戏而言,普通用户在这 45 小时内可能玩 1、2 或 3 款游戏,肯定不会玩 70 款游戏,”他说。“在这种情况下,如果你玩 1、2 或 3 款游戏,并且连续玩几个月——这在视频游戏界很常见——那么订阅模式对客户来说可能就不是什么好事了。”
泽尔尼克继续说,他不是预言家,总的来说,Take-Two 希望在消费者所在的地方发布游戏。“这一切都有待观察;我们持开放态度,”这位高管解释道。“我们希望在客户所在的地方。但我不认为订阅对互动娱乐的规模会像音乐、电影和电视那样大,这是一个定论。但我们拭目以待。”
对于 Google Stadia 等流媒体服务,泽尔尼克表示,无需游戏机即可玩 AAA 游戏对 Take-Two 来说可能是一个重大机遇,因为它将(至少在理论上)扩大整体游戏受众规模。
“我们对流媒体技术将我们的游戏带给目前无法访问这些游戏的消费者这一理念非常乐观,”他说。“几乎没有任何障碍就可以登录服务;中间没有盒子,能够在世界各地的任何设备上玩我们的游戏,而且延迟很低,如果能实现这一点,那将非常有吸引力。谷歌的员工至少表示会实现这一点,而且会相对较短地实现。从概念上讲,我们希望在消费者所在的地方。我们将支持新进入者。我们相信流媒体服务。我们需要有对我们来说有意义的商业模式,但到目前为止,我们非常乐观。”
除了 Google Stadia,微软还在开发自己的 Xbox 游戏流媒体服务,暂定名为 xCloud。索尼多年来一直在运营其 PlayStation Now 服务,而据报道,亚马逊、Verizon 和沃尔玛等公司都在准备推出自己的游戏流媒体服务。
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